apu
Tästä osiosta löydät oletettavasti kaiken tarvitsemasi avun. Jos et, laita rohkeasti viestiä foorumille ja kysy.

Hahmoapu | | Roolausapu | | Ympäristö

hahmoapu
Verivelassa hahmojen luomisessa on joitakin rajoituksia niin ulkonäössä kuin tiedoissakin, mutta se on kuitenkin suht vapaata, eikä hahmoja vahdita kaikilla mahdollisilla tavoilla. Kriteerit ja rajoitukset ovat aika löyhät ja niistä voidaan joustaa tarvittaessa, joten hahmon luominen ja hyväksyttäminen ei pitäisi olla tuskaa.

Ensinnäkin hahmoa luodessasi, ota huomioon, ettei se saa olla
» mitään miljoonaa metriä korkea vaikka lohikäärme olisikin.
» Jumala, Saatana tai muu uskonnollinen olento tai henkilö.
» voittamaton.
» vastasyntynyt/-kuoriutunut.
» ihminen (anthrot sallittu).

Hahmon ulkonäkö
Ulkonäkö joko kuvalla näytettynä tai tekstillä sepitettynä on aina oleellinen osa roolipelihahmoa siinä missä muutkin tiedot. Hahmosi voi olla jompi kumpi pelin päälajeista, eli susi tai lohikäärme, tai sitten joku muu eläin tai fantasiaolento. Pelaa mielesi mukaan vaikka yksisarvisella, kengurulla tai mangustilla.

Pelissä ei olla realistisia oikeastaan melkein millään tavalla paitsi peliympäristön suhteen. Siksi sallittuja hahmon ulkonäköön ovat erilaiset harjakset, joidenkin kehon osien panssarit (jotka eivät kuitenkaan saa estää hahmosi vahingoittumista liikaa), siivet, aseet (ei käsiaseita kuten kivääreitä), arvet, puuttuvat raajat, erilaiset korut ja lävistykset, yksinkertaiset vaatekappaleet (kuten huivit, hatut, ranteenlämmittimet/säärystimet... ei mitään housuja ja paitoja - poikkeuksena anthrohahmot, jotka voivat pukeutua kuten ihmiset konsanaan), tavallisesta poikkeavat kehon kuviot...

Vaikka Verivelassa ei mennä realistisuuden rajoissa, on kuitenkin hyvä muistaa sanonta kohtuus kaikessa. Myös yksinkertainen ulkonäkö voi tehdä hahmosta mielenkiintoisen ja mielekkään pelata, jos muihin tietoihin on panostettu yhtä lailla.

Tarvittavat tiedot
Hahmolle jotkin tiedot ovat Verivelassa pakollisia. Kyseiset tiedot on lueteltu alla, jotka tulee vähintään liittää hahmohakemukseen. Tietojen järjestystä voi tietysti vaihdella mielensä mukaan, kunhan ne löytyvät hahmon tiedoista. Huomioi, että vaikka hahmosi olisi susi tai lohikäärme, voi se olla kapinallinen.

» Kuva ja ulkonäkökuvaus tai pelkkä tarkka ulkonäkökuvaus. Tarkalla tarkoitetaan sitten tarkkaa, eikä kuvausta tyyliin "valkonen ja sulkasiivet". Jos sinulla taas on kuva, sen on oltava joko itse piirretty, kuvapohjasta, luvalla käytetty kaverin piirtämä tai tilaustyö joltakin. Kuva ei saa missään nimessä olla netin syövereistä luvatta pöllitty kuva, sellaista hahmoa on edes turha alkaa hyväksyttämään. Emme halua viranomaisia kotiovellemme kiitoksia vain.

» Nimi - myös sinulla on nimi, joten myös hahmollasi on sellainen.

» Ikä - riippuen hahmosi lajista, minä vuosina se merkitään. Voit merkitä iän joko ihmisen iässä tai jos hahmosi on vaikkapa susi, niin silloin niin kutsutuissa koirissa.

» Sukupuoli - uros tai naaras, uros tai narttu, tamma tai ori, riippuen hahmosi lajista miten sukupuoli merkitään.

» Laji - käytä mielikuvitustasi.

» Luonne - millainen hahmosi on luonteeltaan, miten se käyttäytyy eri tilanteissa jne. Luonteen tulisi olla vähintään kuuden lauseen pituinen, joten luonne tyyliin "aggressiivinen ja tykkää tappaa kaikki" ei käy.

» Menneisyys - mitä hahmollesi tapahtui ennen kuin se saapui alueelle jolle Verivelka sijoittuu? Menneisyyden tulisi olla vähintään kymmenen lauseen pituinen.

Tässäpä nämä pakolliset. Aina voit tietysti lisätä kaikenmoista nippelitietoa kuten vaikkapa teemamusiikin, taistelutekniikoita, yliluonnollisuuksia, sukulaisia, ystäviä...

YLÖS
roolausapu
Verivelassa ehkä pelataan eri tavalla kuin mihin olet tottunut, joten luethan tämänkin osan läpi?

Verivelassa pelataan siis tarinamaisesti ja imperfektissä eli menneessä ajassa. Voit kuitenkin kirjoittaa joko hän- tai se- muodossa tai sitten minä-muodossa, ihan mihin olet tottunut. Tähtiä et tarvitse tekemisen merkkaamiseen. Pelatessasi, muista kuvailla. Näin pelitilanteeseen saa paremmin tutumaa, kun kokonaisuuden voi muodostaa kuvaksi mielikuvituksen avulla verkkokalvoille.
Puhuminen merkitään "lainausmerkkien sisään" ja sillä aloitetaan uusi rivi. Ajattelu 'hipsujen, tai mitä sitten lienevätkään, sisään' ja kursivoidaan. Myös ajattelulla olisi hyvä aloittaa uusi rivi.
Jos hahmosi huutaa kurkku suorana, muutama huutomerkki voi riittää (maksimissaan kolme, eikä yhtään enempää). Jos huutamista kuitenkin haluaa korostaa, sen voi joko kirjoittaa CAPS LOCKILLA tai paksuntaa. Molempia voi kuitenkin käyttää yhtä aikaa, ja saada hahmon huutamaan VIELÄ KOVEMPAA!

Esimerkkirooli
Punamusta koirasusiuros askelsi hitaasti havupuiden keskellä. Sen verenpunaiset tassut rahisivat auringon paahteen tappamalla ruoholla. Kun aurinko paistoi keskipäivällä täysin ylhäältä eikä luonut suojaavia varjoja, se päivä päivältä, hitaasti edeten murhasi kaiken heikon tukahduttavalla kuumuudellaan.
Koirasusi eteni katse maassa. Sen yhä nuorilta kasvoilta pystyi lukemaan masentuneisuuden. Jokin painoi sen mieltä, mutta kuka tiesi, mikä. Ensivaikutelmana se antoi itsestään nyt sulkeutuneisuuden, askeltaessaan eteenpäin. Vasemman etutassun ympärille aikanaan pujotettu, rumasti yhdeksi pötkyläksi ommeltu sukka oli valahtanut pitkän marssin aikana, paljastaen palan sen entisestä imagostaan. Uros tarttui kangaskappaletta hampaillaan sen yläreunasta ja nosti sitä niin, etteivät menneisyyden arvet näkyisi. Myös oikean takajalan välijalkaa, vasenta silmää ja kuonon oikeaa puolta koristivat arvet, mutta niitä oli turha piilotella. Järkevintä oli häivyttää pois kohta, missä pesi veri ja tuska.
Koirasusi irvisti äkkiä ärtyneenä, luoden mulkaisun taivaalle.
'Piru soikoon tätä kuumuutta', se kirosi mielessään. Koska eläin oli pääväriltään musta, ja musta värinä tunnetusti kerää lämpösäteitä muita värejä tehokkaammin, ei ollut ihme, jos uroksesta tuntui kuin se olisi tallustanut uunissa käärittynä folioon.

Esimerkkiroolin hahmoa tai sen ulkonäköä ei saa missään nimessä kopioida. Kiitos ja aamen.

Roolatessasi, muista kappalejaot ja oikeinkirjoitus. Yleisin ja kaikista raivostuttavin kirjoitusvirhe on kirjoittaa sana "enää" muotoon "enään". Älkää tehkö sitä virhettä tai Seepra tulee sorkkimaan viestejänne aivan varmasti. Lisäksi, PILKKUA JA PISTETTÄ ENNEN EI TULE VÄLILYÖNTIÄ! Muista myös päättää lauseesi ajoissa, kilometrilauseita ei ole mukava lukea. Lisäksi Jokaista Sanaa Ei Aloiteta Isolla Alkukirjaimella, Se Näyttää Typerältä Ja On Raivostuttavaa Tekstiä Lukea.

YLÖS
ympäristö
Verivelka sijoittuu suurimmalta osin suureen alueeseen havu- ja sekametsää, joka on jaettu kolmeen alueeseen. Metsän itäpuolella elämässään etenevät sudet, kun taas länsipuolella lohikäärmeet asuttavat aluetta. Näiden reviirien keskellä on kuitenkin noin viiden kilometrin levyinen alue, joka "ei ole kenenekään maata". Tosiasiassa laumattomat, eli niin kutsutut kapinalliset asuttavat tuota välikaistaletta.
Siellä, missä metsä päättyy pohjoisessa, alkaa hiekkaranta. Karkea hiekka jatkuu metsän reunasta puoli kilometriä ja päättyy henkeäsalpaavaan maisemaan korkeiden rantakallioiden reunalla aavalle merelle. Aallot iskeytyvät voimalla kallioon alapuolella, ja jos alas päättää hypätä eikä omaa lentotaitoa, joko murtaa lähes jokaisen luunsa tai päätyy lävistetyksi teräviin kiviin.
Aluetta ympäröivät muutamat jyrkkäseinämäiset vuoret, joille pääsevät kiipeämään vain ketterimmät tai sitten lentotaitoiset lentämällä.

Katso kartta

YLÖS